클릭!! 쑥쑥 나무 키우기
엔트리 응용 - 클릭할 때마다 변수에 수를 더하고, 특정 수가 넘으면 이미지가 바뀌는 클리커 게임을 만들어보세요.
클릭할 때마다 나무가 쑥쑥 자라는 게임을 만들어요. 가이드를 따라한 후에 [다음]을 클릭하세요.
[✕]버튼을 클릭하세요.
[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.
'오솔길'을 입력하고, [다음]을 클릭하세요.
[🔍]를 클릭하세요.
[오솔길]을 클릭하세요.
[추가하기]를 클릭하세요
[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.
식물을 클릭하세요.
[묶음] 나무 키우기를 클릭하세요.
[추가하기]를 클릭하세요.
영상을 참고하여 [나무 키우기] 오브젝트의 크기를 조절하고, 위치를 이동시키세요.
[속성] 카테고리를 클릭하세요.
변수를 클릭 하세요.
[변수 추가하기]를 클릭하세요.
'클릭 수'를 입력하고, [다음]을 클릭하세요.
[변수 추가]를 클릭하세요.
'1'을 입력하고, [다음]을 클릭하세요.
눈 모양을 클릭하세요. (감은 눈_으로 변경하면 실행화면에서 클릭 수가 보이지 않아요)
블록을 클릭하세요
[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 이동하세요.
자료를 클릭하세요
[클릭 수에 10만큼 더하기] 블록을 연결하세요.
10만큼을 1만큼으로 변경하세요.
흐름을 클릭하세요.
[만일 참(이)라면] 블록을 연결하세요.
판단을 클릭하세요.
<10 = 10> 블록을 블록조립소에 놓으세요 .
자료를 클릭하세요.
(클릭 수 값)블록을 앞쪽(10)에 넣으세요.
완성한 블록을 <참>에 넣으세요.
생김새를 클릭하세요.
[다음 모양으로 바꾸기] 블록을 연결하세요.
[만일...이라면]블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.
복사하여 붙인 코드의 '10'을 '15'로 변경하세요.
[만일...이라면]블록 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.
그림과 같이 '15'를 '20'으로 변경하세요.
[만일...이라면] 블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.
'20'을 '25'로 변경하세요.
마지막으로 [만일...이라면] 블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.
'25'를 '30'으로 변경하세요.
[▶시작하기]를 클릭하세요. 씨앗을 클릭해서 나무가 자라면 성공!!
엔트리 응용 - 클릭할 때마다 변수에 수를 더하고, 특정 수가 넘으면 이미지가 바뀌는 클리커 게임을 만들어보세요.