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클릭!! 쑥쑥 나무 키우기

엔트리 응용 - 클릭할 때마다 변수에 수를 더하고, 특정 수가 넘으면 이미지가 바뀌는 클리커 게임을 만들어보세요.

좋아요
1
학습횟수
168
1. [학습목표]

클릭할 때마다 나무가 쑥쑥 자라는 게임을 만들어요. 가이드를 따라한 후에 [다음]을 클릭하세요.


2. 사용 하지 않는 오브젝트 삭제

[✕]버튼을 클릭하세요.


3. 오브젝트 추가하기

[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.


4. '오솔길'

'오솔길'을 입력하고, [다음]을 클릭하세요.


5. 검색

[🔍]를 클릭하세요.


6. 오솔길

[오솔길]을 클릭하세요.


7. 추가하기

[추가하기]를 클릭하세요


8. 오브젝트 추가하기

[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.


9. 식물

식물을 클릭하세요.


10. [묶음] 나무 키우기

[묶음] 나무 키우기를 클릭하세요.


11. 추가하기

[추가하기]를 클릭하세요.


12. 오브젝트 이동

영상을 참고하여 [나무 키우기] 오브젝트의 크기를 조절하고, 위치를 이동시키세요.


13. 변수 만들기

[속성] 카테고리를 클릭하세요.


14. 변수

변수를 클릭 하세요.


15. 변수 추가하기

[변수 추가하기]를 클릭하세요.


16. '클릭 수'

'클릭 수'를 입력하고, [다음]을 클릭하세요.


17. 변수 추가

[변수 추가]를 클릭하세요.


18. '1'

'1'을 입력하고, [다음]을 클릭하세요.


19. 눈 모양

눈 모양을 클릭하세요. (감은 눈_으로 변경하면 실행화면에서 클릭 수가 보이지 않아요)


20. 블록

블록을 클릭하세요


21. [오브젝트를 클릭했을 때]

[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 이동하세요.


22. 자료

자료를 클릭하세요


23. [클릭 수에 10만큼 더하기]

[클릭 수에 10만큼 더하기] 블록을 연결하세요.


24. 숫자 변경

10만큼을 1만큼으로 변경하세요.


25. 흐름

흐름을 클릭하세요.


26. [만일 참(이)라면]

[만일 참(이)라면] 블록을 연결하세요.


27. 판단

판단을 클릭하세요.


28. <10 = 10>

<10 = 10> 블록을 블록조립소에 놓으세요 .


29. 자료

자료를 클릭하세요.


30. (클릭 수 값)

(클릭 수 값)블록을 앞쪽(10)에 넣으세요.


31. 완성한 블록

완성한 블록을 <참>에 넣으세요.


32. 생김새

생김새를 클릭하세요.


33. [다음 모양으로 바꾸기]

[다음 모양으로 바꾸기] 블록을 연결하세요.


34. 코드복사 & 붙여넣기

[만일...이라면]블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.


35. 숫자 변경

복사하여 붙인 코드의 '10'을 '15'로 변경하세요.


36. [코드복사 & 붙여넣기]

[만일...이라면]블록 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.


37. 숫자 변경

그림과 같이 '15'를 '20'으로 변경하세요.


38. [코드복사 & 붙여넣기]

[만일...이라면] 블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.


39. 숫자 변경

'20'을 '25'로 변경하세요.


40. [코드복사 & 붙여넣기]

마지막으로 [만일...이라면] 블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 선택하고, 연결하세요.


41. 숫자 변경

'25'를 '30'으로 변경하세요.


42. [결과확인]

[▶시작하기]를 클릭하세요. 씨앗을 클릭해서 나무가 자라면 성공!!


클릭!! 쑥쑥 나무 키우기

엔트리 응용 - 클릭할 때마다 변수에 수를 더하고, 특정 수가 넘으면 이미지가 바뀌는 클리커 게임을 만들어보세요.