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교학사 4 로봇청소기가 그림을 그리는 프로그램(순차구조)

엔트리 실습 - 순차 구조 프로그램을 만들어보아요.

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1
학습횟수
136
1. [학습목표]

로봇청소기가 그림을 그리는 프로그램(순차구조)을 만들어 보세요. 가이드를 따라한 후에 [다음]을 클릭하세요.


2. 사용하지 않는 오브젝트 삭제

[⨯]버튼을 클릭하세요.


3. 오브젝트 추가하기

[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.


4. '로봇청소기'

'로봇청소기'를 입력하고, [다음]을 클릭하세요.


5. 검색

[🔍]을 클릭하세요.


6. 로봇청소기(1)

로봇청소기(1)을 클릭하세요.


7. 추가하기

[추가하기]를 클릭하세요.


8. 오브젝트 배치

영상을 참고하여 '로봇 청소기'의 크기를 줄이고, 위치를 이동시키세요.


9. [시작하기 버튼을 클릭했을 때]

[시작하기 버튼을 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.


10. 움직임

움직임을 클릭하세요.


11. [이동 방향을 90도(으)로 정하기]

[이동 방향을 90도(으)로 정하기] 블록을 연결하세요.


12. 각도 변경

90도를 0도로 변경하세요.


13. 붓

붓을 클릭하세요.


14. [붓의 색을 🟥으로 정하기]

[붓의 색을 🟥으로 정하기] 블록을 연결하세요.


15. 붓의 색 변경

영상과 같이 [🟥]을 클릭하여 색상을 변경하세요.


16. [붓의 굵기를 1(으)로 정하기]

[붓의 굵기를 1(으)로 정하기] 블록을 연결하세요.


17. 붓의 굵기 변경

붓의 굵기 '1'을 '40'으로 변경하세요.


18. [그리기 시작하기]

[그리기 시작하기] 블록을 연결하세요.


19. 움직임

움직임을 클릭하세요.


20. [이동 방향으로 10만큼 움직이기]

[이동 방향으로 10만큼 움직이기] 블록을 연결하세요.


21. 숫자 변경

10만큼을 100만큼으로 변경하세요.


22. [이동 방향을 90도 만큼 회전하기]

[이동 방향을 90도 만큼 회전하기] 블록을 연결하세요.


23. 흐름

흐름을 클릭하세요.


24. [2초 기다리기]

[2초 기다리기] 블록을 연결하세요.


25. 시간 변경

2초를 1초로 바꾸세요.


26. 코드 복사

[이동 방향으로 100만큼 움직이기] 블록을 우클릭하여 [코드 복사& 붙여넣기]를 선택하세요. 그리고 복사한 코드를 연결하세요.


27. 코드 복사

같은 방법으로 코드를 복사한 후 연결하세요.


28. 시작하기

시작하기를 클릭 하세요. 구상한 대로 프로그램이 실행되면 성공!!


29. [결과확인]

수고하셨습니다!!


교학사 4 로봇청소기가 그림을 그리는 프로그램(순차구조)

엔트리 실습 - 순차 구조 프로그램을 만들어보아요.