교학사 4 로봇청소기가 그림을 그리는 프로그램(순차구조)
엔트리 실습 - 순차 구조 프로그램을 만들어보아요.
로봇청소기가 그림을 그리는 프로그램(순차구조)을 만들어 보세요. 가이드를 따라한 후에 [다음]을 클릭하세요.
[⨯]버튼을 클릭하세요.
[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.
'로봇청소기'를 입력하고, [다음]을 클릭하세요.
[🔍]을 클릭하세요.
로봇청소기(1)을 클릭하세요.
[추가하기]를 클릭하세요.
영상을 참고하여 '로봇 청소기'의 크기를 줄이고, 위치를 이동시키세요.
[시작하기 버튼을 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.
움직임을 클릭하세요.
[이동 방향을 90도(으)로 정하기] 블록을 연결하세요.
90도를 0도로 변경하세요.
붓을 클릭하세요.
[붓의 색을 🟥으로 정하기] 블록을 연결하세요.
영상과 같이 [🟥]을 클릭하여 색상을 변경하세요.
[붓의 굵기를 1(으)로 정하기] 블록을 연결하세요.
붓의 굵기 '1'을 '40'으로 변경하세요.
[그리기 시작하기] 블록을 연결하세요.
움직임을 클릭하세요.
[이동 방향으로 10만큼 움직이기] 블록을 연결하세요.
10만큼을 100만큼으로 변경하세요.
[이동 방향을 90도 만큼 회전하기] 블록을 연결하세요.
흐름을 클릭하세요.
[2초 기다리기] 블록을 연결하세요.
2초를 1초로 바꾸세요.
[이동 방향으로 100만큼 움직이기] 블록을 우클릭하여 [코드 복사& 붙여넣기]를 선택하세요. 그리고 복사한 코드를 연결하세요.
같은 방법으로 코드를 복사한 후 연결하세요.
시작하기를 클릭 하세요. 구상한 대로 프로그램이 실행되면 성공!!
수고하셨습니다!!
엔트리 실습 - 순차 구조 프로그램을 만들어보아요.