동네 한바퀴
엔트리 응용 - 동네 지도를 만들어보세요. 방향 키로 동네 이곳저곳을 이동하고, 클릭한 장소를 소개해보아요.
방향 키로 동네 이곳저곳을 이동하고, 클릭한 장소를 소개하는 프로그램입니다. 가이드를 따라한 후에 [다음]을 클릭하세요.
[✕]버튼을 클릭하세요.
[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.
'약도'를 입력하고, [다음]을 클릭하세요.
[🔍]를 클릭하세요.
[약도]를 클릭하세요.
[추가하기]를 클릭하세요.
[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.
건물을 클릭하세요.
공원(6), 빵 집, 아파트(4), 약국, 학교를 찾아 선택하고, [다음]을 클릭하세요.
[추가하기]를 클릭하세요.
영상을 참고하여 오브젝트의 위치를 이동시키세요.
[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.
사람을 클릭하세요.
소녀(3)을 찾아서 클릭하세요.
[추가하기]를 클릭하세요.
소녀(3)를 선택하세요.
[시작하기 버튼을 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.
흐름을 클릭하세요.
[계속 반복하기] 블록을 연결하세요.
영상과 같이 [만일 참(이)라면] 블록을 블록조립소에 놓으세요.
판단을 클릭하세요.
<q키가 눌러져 있는가?>블록을 <참>에 넣으세요.
움직임을 클릭하세요.
[x좌표를 10만큼 바꾸기] 블록을 연결하세요.
'q▾'를 클릭하여 '오른쪽 화살표▾'로 변경하고, '10'을 '3'으로 변경하세요.
[만일..(이)라면]블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 클릭하고, 연결하세요.
'오른쪽 화살표▾'를 클릭하여 '왼쪽 화살표▾'로 변경하고, '3'을 '-3'으로 변경하세요.
흐름을 클릭하세요.
[만일 참(이)라면] 블록을 연결하세요.
판단을 클릭하세요.
<q키가 눌러져 있는가?>블록을 <참>에 넣으세요.
움직임을 클릭하세요.
[y좌표를 10만큼 바꾸기] 블록을 연결하세요.
'q▾'를 클릭하여 '위쪽 화살표▾'로 변경하고, '10'을 '3'으로 변경하세요.
[만일 위쪽 화살표 키가 눌러져 있는가?이라면] 블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]하고 연결하세요.
'위쪽 화살표▾'를 클릭하여 '아래쪽 화살표▾'로 변경하고, '3'을 '-3'으로 변경하세요.
완성한 블록을 [계속 반복하기] 블록 안으로 연결하세요.
'학교'를 선택하세요.
시작을 클릭하세요.
[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.
생김새를 클릭하세요.
[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.
'안녕!'에 '비둘기 초등학교 입니다.'를 입력하고, 4초를 1초로 변경하세요.
'약국'을 선택하세요.
시작을 클릭하세요.
[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.
생김새를 클릭하세요.
[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.
'안녕!'에 '다나아 약국입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.
'아파트(4)'를 선택하세요.
시작을 클릭하세요.
[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 연결하세요.
생김새를 클릭하세요.
[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.
'안녕!'에 '행복 아파트 입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.
'빵 집'을 선택하세요.
시작을 클릭하세요.
[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.
생김새를 클릭하세요.
[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.
'안녕!'에 '달콤 빵집입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.
'공원'을 선택하세요.
시작을 클릭하세요.
[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 옮기세요.
생김새를 클릭하세요.
[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.
'안녕!'에 '무지개 공원입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.
[▶시작하기]를 클릭하세요. 방향 키를 눌러서 동네를 산책해보세요.
엔트리 응용 - 동네 지도를 만들어보세요. 방향 키로 동네 이곳저곳을 이동하고, 클릭한 장소를 소개해보아요.