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동네 한바퀴

엔트리 응용 - 동네 지도를 만들어보세요. 방향 키로 동네 이곳저곳을 이동하고, 클릭한 장소를 소개해보아요.

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학습횟수
42
1. [학습목표]

방향 키로 동네 이곳저곳을 이동하고, 클릭한 장소를 소개하는 프로그램입니다. 가이드를 따라한 후에 [다음]을 클릭하세요.


2. 사용하지 않는 오브젝트 삭제

[✕]버튼을 클릭하세요.


3. 오브젝트 추가하기

[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.


4. '약도'

'약도'를 입력하고, [다음]을 클릭하세요.


5. 검색

[🔍]를 클릭하세요.


6. 약도

[약도]를 클릭하세요.


7. 추가하기

[추가하기]를 클릭하세요.


8. 오브젝트 추가하기

[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.


9. 건물

건물을 클릭하세요.


10. 공원(6), 빵 집, 아파트(4), 약국, 학교

공원(6), 빵 집, 아파트(4), 약국, 학교를 찾아 선택하고, [다음]을 클릭하세요.


11. 추가하기

[추가하기]를 클릭하세요.


12. 오브젝트 위치 이동

영상을 참고하여 오브젝트의 위치를 이동시키세요.


13. 오브젝트 추가하기

[오브젝트 추가하기]를 클릭하세요.


14. 사람

사람을 클릭하세요.


15. 소녀(3)

소녀(3)을 찾아서 클릭하세요.


16. 추가하기

[추가하기]를 클릭하세요.


17. [소녀(3)에 대한 코드]를 만들기 전에

소녀(3)를 선택하세요.


18. [시작하기 버튼을 클릭했을 때]

[시작하기 버튼을 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.


19. 흐름

흐름을 클릭하세요.


20. [계속 반복하기]

[계속 반복하기] 블록을 연결하세요.


21. [만일 참(이)라면]

영상과 같이 [만일 참(이)라면] 블록을 블록조립소에 놓으세요.


22. 판단

판단을 클릭하세요.


23. q키가 눌러져 있는가?

<q키가 눌러져 있는가?>블록을 <참>에 넣으세요.


24. 움직임

움직임을 클릭하세요.


25. [x좌표를 10만큼 바꾸기]

[x좌표를 10만큼 바꾸기] 블록을 연결하세요.


26. 내용 변경

'q▾'를 클릭하여 '오른쪽 화살표▾'로 변경하고, '10'을 '3'으로 변경하세요.


27. [코드복사 & 붙여넣기]

[만일..(이)라면]블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]를 클릭하고, 연결하세요.


28. 내용 변경

'오른쪽 화살표▾'를 클릭하여 '왼쪽 화살표▾'로 변경하고, '3'을 '-3'으로 변경하세요.


29. 흐름

흐름을 클릭하세요.


30. [만일 참(이)라면]

[만일 참(이)라면] 블록을 연결하세요.


31. 판단

판단을 클릭하세요.


32. q키가 눌러져 있는가?

<q키가 눌러져 있는가?>블록을 <참>에 넣으세요.


33. 움직임

움직임을 클릭하세요.


34. [y좌표를 10만큼 바꾸기]

[y좌표를 10만큼 바꾸기] 블록을 연결하세요.


35. 내용 변경

'q▾'를 클릭하여 '위쪽 화살표▾'로 변경하고, '10'을 '3'으로 변경하세요.


36. [코드복사 & 붙여넣기]

[만일 위쪽 화살표 키가 눌러져 있는가?이라면] 블록을 우클릭하여 [코드복사 & 붙여넣기]하고 연결하세요.


37. 내용 변경

'위쪽 화살표▾'를 클릭하여 '아래쪽 화살표▾'로 변경하고, '3'을 '-3'으로 변경하세요.


38. 블록 연결

완성한 블록을 [계속 반복하기] 블록 안으로 연결하세요.


39. [학교에 대한 코드]를 만들기 전에

'학교'를 선택하세요.


40. 시작

시작을 클릭하세요.


41. [오브젝트를 클릭했을 때]

[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.


42. 생김새

생김새를 클릭하세요.


43. [안녕!을(를) 4초동안 말하기]

[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.


44. 내용 입력

'안녕!'에 '비둘기 초등학교 입니다.'를 입력하고, 4초를 1초로 변경하세요.


45. [약국에 대한 코드]를 만들기 전에

'약국'을 선택하세요.


46. 시작

시작을 클릭하세요.


47. [오브젝트를 클릭했을 때]

[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.


48. 생김새

생김새를 클릭하세요.


49. [안녕!을(를) 4초동안 말하기]

[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.


50. 내용 입력

'안녕!'에 '다나아 약국입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.


51. [아파트(4)에 대한 코드]를 만들기 전에

'아파트(4)'를 선택하세요.


52. 시작

시작을 클릭하세요.


53. [오브젝트를 클릭했을 때]

[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 연결하세요.


54. 생김새

생김새를 클릭하세요.


55. [안녕!을(를) 4초동안 말하기]

[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.


56. 내용 입력

'안녕!'에 '행복 아파트 입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.


57. [빵 집에 대한 코드]를 만들기 전에

'빵 집'을 선택하세요.


58. 시작

시작을 클릭하세요.


59. [오브젝트를 클릭했을 때]

[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 가져오세요.


60. 생김새

생김새를 클릭하세요.


61. [안녕!을(를) 4초동안 말하기]

[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.


62. 내용 입력

'안녕!'에 '달콤 빵집입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.


63. [공원에 대한 코드]를 만들기 전에

'공원'을 선택하세요.


64. 시작

시작을 클릭하세요.


65. [오브젝트를 클릭했을 때]

[오브젝트를 클릭했을 때] 블록을 옮기세요.


66. 생김새

생김새를 클릭하세요.


67. [안녕!을(를) 4초동안 말하기]

[안녕!을(를) 4초동안 말하기] 블록을 연결하세요.


68. 내용 입력

'안녕!'에 '무지개 공원입니다.'를 입력하고, '4'를 '1'로 변경하세요.


69. [결과확인]

[▶시작하기]를 클릭하세요. 방향 키를 눌러서 동네를 산책해보세요.


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